只吃太阳能跟按钮动能,科学家做了一台不用电池的GameBoy

别紧张,事实上这不是一台要拿来卖的怀旧掌机,而是科学家为了验证「间歇运算」概念的机器。

只吃太阳能跟按钮动能,科学家做了一台不用电池的GameBoy

你是否还记得小时候要带GameBoy 出去玩,包包里还多带好几颗3 号电池的回忆?好的,事隔发售31 年,有美国跟荷兰的科学家合作,真做了一台完全不用电池的GameBoy。

这台不用电池的GameBoy 叫做「Engage」,从影片可以看到,虽然外观大小跟原本GameBoy 差异不大,但它的萤幕小很多(为了节能跟拿来放太阳能板),而且…没有音效。

别紧张,事实上这不是一台要拿来卖的怀旧掌机,而是Jasper de Winkel、Vito Kortbeek、Josiah Hester 和Przemyslaw Pawelczak 四位科学家即将为2020 UbiComp 论坛所准备的实验机。他们真正想验证的技术叫做「间歇运算」(Intermittent Computing);正常来说,不管是一台GameBoy、PSP 还是Switch,任何游戏主机都需要事先存档,否则主机一旦没电,游戏就会被迫停止只能从头玩起。

只吃太阳能跟按钮动能,科学家做了一台不用电池的GameBoy

这四位科学家就是想彻底为电子产品摆脱电池,所以设计了太阳板可以为Engage 供应电力,另外按按键的时候,Engage 还会进一步把你按按钮的动能收集起来转化成电能。

但其实光靠太阳板跟按钮动能电力还是很弱,而且很不稳定,随时都有断电可能,越复杂的游戏ROM 还会越耗电。而且这台Engage 还是真正意义上没有任何「储电装置」,不是主机没电就无法存游戏进度吗?怎么办呢?这就是他们想验证「间歇运算」的地方了。首先他们为GameBoy 设计了一层新的软体记忆层来「随时」保存游戏进度,从而确保让所有资料都可以在毫秒内被保存或读取。

只吃太阳能跟按钮动能,科学家做了一台不用电池的GameBoy

除此之外,他们还新设计了一种被称为「MPatch」的新存档点技术,当系统检测到电力不足时,就会强制设最终存档点。所以当你再把主机拿去照一照太阳或按个几下按钮,又可以马上玩了。(有一点那种手压LED 手电筒的感觉。)

这种技术事实上也不是为游戏主机设计,而是想证明间歇运算概念的可行性,尤其在气候变迁越来越剧烈之下,这种结合节能跟储存资料的技术可能特别适合运用在IoT 的装置上变得越来越重要。

不过科学家并没有把GameBoy 历史上所有一千多款游戏一款一款拿来试,被问到能不能玩宝可梦,他们也只能笑笑说「理论上可以,但应该很难.. .」

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